Horarios · La app de SDCC Málaga · Si tienes menos de 16 años · Políticas de SDCC Málaga
El recinto abre de 10:00 a 22:00 los cuatro días.
El Meet the Artist está abierto hasta que termina la última sesión de fotos o firmas programada ese día. Los horarios de cada artista se publican en la web y la app oficiales el 21 de septiembre.
El resto de los espacios está abierto de forma continua dentro del horario del recinto. Lo que cambia es la actividad: a qué hora empieza cada panel, cada firma o cada sesión. Eso lo tienes en la web y la app oficiales, que llevan la programación de cada espacio.
Toda la programación de SDCC Málaga está en la app oficial, disponible en App Store y Google Play. Ahí puedes consultar los horarios actualizados y montarte tu propio plan con lo que más te interese. Las reservas de sala se hacen en sandiegocomicconmalaga.com.
Regístrate antes de venir: para reservar necesitas tener tu cuenta creada. Primero compra tu entrada y después date de alta en el Portal de SDCC Málaga. Y ten tu código QR a mano, porque te lo van a leer en la cola.
La programación completa ya está publicada en la web y en la app. Las reservas se abren el 25 de septiembre y se hacen en sandiegocomicconmalaga.com. Avisaremos antes por nuestras redes. Hazlo con tiempo, antes de venir: los espacios pequeños se agotan en cuestión de minutos, y el día del evento ya no da tiempo a montar la cuenta.
Si tienes menos de 16 años no puedes entrar sin una persona adulta.
Si tienes menos de 16 años puedes asistir con tu entrada válida, acompañado por una persona adulta de relación directa, padre, madre o tutor legal, o por un tutor responsable de la visita. Hace falta además una autorización expresa por escrito, firmada por esa persona y con su número de documento de identidad.
En el acceso se puede pedir el documento de identidad de las dos, el tuyo y el de la persona que te acompaña.
Si tienes 16 o 17 años, solo necesitas esa autorización si vienes sin una persona acompañante de 18 años o más.
Si tienes 18 o más, en el acceso se puede pedir tu documento de identidad o tu pasaporte para comprobar que tienes la edad requerida para acceder sin compañía.
SDCC Málaga cuenta con algunas normas necesarias para la seguridad y la comodidad de quienes asisten. Gracias por tu colaboración para que sea un lugar que todo el mundo pueda disfrutar.
Código de conducta
Las personas asistentes deben respetar las normas básicas de convivencia en espacios públicos, actuar con cortesía y respetar la propiedad privada.
No se tolerarán comportamientos ofensivos ni de acoso. SDCC Málaga se reserva el derecho de revocar, sin reembolso, la acreditación de cualquier persona que no cumpla con esta política.
Quienes se encuentren en una situación en la que sientan que su seguridad está en riesgo, o que tengan conocimiento de que una persona no está cumpliendo con esta política, deben localizar al personal de seguridad o de staff más cercano para que la situación pueda resolverse con rapidez.
No corras. Ni en la apertura, ni en los pasillos, ni para llegar a una cola. Sabemos que hay prisa por llegar a un stand o a un panel, pero correr entre miles de personas es peligroso para todos. El personal te parará.
Política de cosplay
Por razones de seguridad, solo se permiten réplicas de armas fabricadas con materiales inofensivos como plástico, gomaespuma, cartón u otros similares. No se permite el ingreso con armas reales, de fuego, de metal o de madera, ni con objetos contundentes o imitaciones que puedan inducir a confusión sobre su auténtica naturaleza. Tampoco se acepta material pirotécnico o inflamable.
SDCC Málaga se reserva el derecho de valorar cualquier objeto que represente un riesgo para la seguridad. En caso de considerarlo necesario, el personal de seguridad no permitirá el acceso de dicho objeto.
Pide permiso antes de fotografiar a cosplayers y a menores. Un no es un no.
Si vienes caracterizado, tienes un carril de acceso propio, junto a los demás carriles especiales de entrada. Está señalizado y lo puede usar cualquier persona que asista con cosplay, profesional o aficionada. Sirve para entrar con trajes voluminosos o delicados sin apreturas, y para que el personal de seguridad revise tus props con cuidado.
No está permitido el acceso con mascotas
Durante el evento hay ruido, estimulación visual intensa y aglomeraciones, y eso puede resultar estresante o perjudicial para los animales. Por eso, y por la seguridad de todos, no está permitido traer mascotas.
Sí pueden acceder los perros de asistencia reconocidos por la Ley 11/2021 de Andalucía, como los perros guía, y los animales de apoyo emocional con acreditación oficial. Trae contigo su documentación identificativa oficial, porque te la pueden pedir en el acceso.
Venta de productos
No se permite vender ningún producto dentro de FYCMA fuera de los espacios habilitados para ello. Las ventas están limitadas a los expositores en sus stands y casetas de los Exhibitor Halls y del Village, a los autores del Artists’ Alley y a los artistas del Meet the Artist.
Reparto de material promocional
No está permitido repartir folletos, pegatinas ni ningún material promocional por el recinto. Solo se puede hacer desde dentro de un stand.
Espacio aéreo (globos, drones, etc.)
Está prohibido volar cualquier dispositivo en todo el recinto del evento, dentro y fuera del edificio, incluidos drones, globos de helio y otros objetos más ligeros que el aire, con o sin propulsión.
No se permite el uso de palos de selfie ni dispositivos similares
No se permite usar palos de selfie, ni ningún dispositivo que extienda tu cámara o tu teléfono más allá de tu mano o de tu cuerpo. Si llevas uno, te pedirán que lo guardes en el lugar adecuado y que no lo uses.
No se permite sentarse en los pasillos de los Exhibitor Halls
Por cuestiones de seguridad no está permitido sentarse en los pasillos de los Exhibitor Halls.
Dentro de cada Hall encontrarás zonas de descanso que podrás utilizar.
Prohibido fumar, incluidos los cigarrillos electrónicos
No se puede fumar en ningún espacio interior de FYCMA: ni cigarrillos, ni vapeadores o cigarrillos electrónicos, ni pipas ni puros. FYCMA es un espacio libre de humo. Solo se puede fumar en las zonas señalizadas del exterior. Y te pedimos que no lo hagas pegado a las puertas y los accesos, para que el humo no entre al edificio ni moleste a quien está haciendo cola.
Fotografía y grabación
Puedes acceder con equipo de fotografía profesional, siempre respetando las normas de convivencia y las zonas donde se indique que no se puede grabar ni fotografiar.
No se permite grabar en los paneles para difusión pública. Se permite el uso de cámaras y dispositivos de grabación en los paneles, pero no pueden usarse para reproducir la presentación ni pueden interferir con el disfrute por parte de otras personas asistentes.
Cualquier grabación de paneles solo está permitida para uso personal y no puede difundirse de ninguna manera. No se permite grabar vídeo ni audio de las imágenes que se muestran en las pantallas durante los paneles de películas y series. El material mostrado en estos paneles es exclusivo.
Qué no puedes traer
Los objetos cortantes, punzantes o peligrosos, incluidas las piezas de cosplay, se quedan en una taquilla de la consigna en el acceso. Seguridad no guarda nada de lo que no pueda pasar el control: tendrás que dejarlo tú en la consigna, a la derecha de la entrada principal. Es un servicio de pago (punto 3.3).
Qué sí puedes traer
Comida y bebidaSí puedes traer comida y bebida para tu consumo propio, con estas condiciones:
Si vienes de cosplay, revisa la Política de cosplay de este mismo apartado: ahí están los materiales admitidos para réplicas de armas y props.
Carritos de bebéNo se puede acceder con carrito a las salas de programación. Puedes dejarlo en la consigna si cabe en la taquilla: hay varios tamaños y puedes comprobar las medidas al hacer la reserva.
Para que disfrutes del evento sin preocupaciones, la ciudad de Málaga ha preparado un refuerzo especial de transporte y movilidad:
Lanzadera directa a SDCC Málaga (FYCMA)
Durante los cuatro días del evento funciona la línea especial L64 Comic-Con Málaga de la EMT, que conecta el centro de Málaga con FYCMA, con autobuses articulados identificados con la imagen del evento.
Sale de la Alameda Principal, junto a calle Larios, y te deja directamente en la puerta del palacio. Empieza a funcionar a las 7:00 y sigue operando mientras haya gente esperando en la parada. La EMT tiene inspectores en el recinto durante todo el evento y refuerza la flota en tiempo real si hace falta.
El regreso no hace el mismo camino que la ida y termina en Alameda Principal Sur, en la acera contraria. Si has venido desde Alameda Principal Norte, la parada de vuelta no es la misma.
Líneas regulares a FYCMA
También puedes llegar con las siguientes líneas habituales:
El servicio de autobús urbano de Málaga depende de la Empresa Malagueña de Transportes (EMT). Consulta la ubicación de las paradas.
Consulta aquí el plano de las líneas regulares que llegan a FYCMA.
Tarifas y pago del autobús
Puedes usar tu tarjeta-bus multiviaje o mensual, la tarjeta del Consorcio, o pagar con billete sencillo en metálico, tarjeta bancaria o QR.
Cercanías
A FYCMA llegan dos líneas de Cercanías, la C1 (dirección Fuengirola) y la C2 (dirección Álora): las dos paran en Victoria Kent, la estación más cercana al recinto. Desde Victoria Kent hasta la entrada del evento hay unos 12 a 15 minutos andando.
Cómo llegar desde el aeropuerto de Málaga
Autobús: Línea A: conecta el aeropuerto con el centro de Málaga, pero no pasa cerca de FYCMA. Hay que hacer transbordo en la parada Avenida de Velázquez con la línea 22 (dirección Universidad) hasta la parada Max Estrella - FYCMA.
Cercanías: Línea C1 (dirección Málaga-Centro Alameda) hasta la estación Victoria Kent. Opción recomendada.
Cómo llegar desde la estación de trenes María Zambrano
Lo más cómodo es la lanzadera del evento: para en Paseo de los Tilos, frente a la estación de autobuses, a un paso de María Zambrano, y te deja en la puerta del palacio. También puedes usar las líneas regulares 4, 19 o 20, o el Cercanías C1 o C2 hasta la estación Victoria Kent.
Autobús
Cercanías
Línea C1 (dirección Fuengirola) o C2 (dirección Álora) hasta la estación Victoria Kent. Consulta las frecuencias y el recorrido de las líneas del Cercanías de Málaga.
En coche
Se llega por la MA-20 (la circunvalación de Málaga), por la MA-21 (desde el aeropuerto y Torremolinos) o por la A-7, todas con salidas señalizadas hacia el Palacio de Ferias, hasta la Avenida de José Ortega y Gasset, 201. Recuerda que los aparcamientos habituales de FYCMA no están disponibles este año: usa los aparcamientos del evento, que tienes más abajo.
Más información sobre cómo llegar: cómo llegar a FYCMA
Taxi o VTC
Agrupación Local y Provincial de Taxis de Málaga (+34) 952 345 693. Unitaxi (+34) 952 333 333. Taxi Unión (+34) 952 040 804 / (+34) 952 040 090.
La parada de taxis está en este punto del mapa.
Los servicios de VTC tienen su punto de recogida en este otro punto.
Aparcamiento
Las zonas de aparcamiento habituales de FYCMA forman parte este año del recinto del evento, así que no están disponibles.
Hay cuatro aparcamientos para el público, P1 a P4. Los cuatro son gratuitos, no están vigilados y no tienen hora límite para retirar el coche. Están señalizados desde la rotonda de la Feria de Málaga, al sur del recinto. Pulsa el enlace de cada uno para que el navegador te lleve.
En los aparcamientos colaboran como aparcacoches personas de una asociación de personas con discapacidad. Lo que les quieras dar es siempre voluntario. Trátalos con respeto: si ves amenazas o comportamientos inadecuados, avisa al staff o a seguridad.
P1La explanada de la Avenida de las Malagueñas, junto al Mercadillo. Es el más grande, 40.800 m², a unos 10 minutos andando de la entrada. Cómo llegar a P1.
P2Entre esa explanada y la MA-20, 9.000 m², a unos 10 minutos andando. Cómo llegar a P2.
P3Al otro lado de la MA-20, junto a la calle Mahler, 7.500 m², a unos 15 minutos andando. Cómo llegar a P3.
P4Al otro lado de la MA-20, en el Bulevar Adolfo Suárez, 7.500 m², a unos 20 minutos andando. Cómo llegar a P4.
Aparcamiento PMREn la calle José Blánquez el Maño, entre la Avenida de las Malagueñas y la calle de la Bandolá. Gratuito y sin hora límite. Sirve para aparcar y también para dejar o recoger a personas con movilidad reducida, por ejemplo en taxi.
Welcome Pack · Recogida de compras online · Consigna · Accesibilidad · Mapa general · El Village · ¿Dónde encuentro…?
El Welcome Pack es el regalo de bienvenida de SDCC Málaga. Es una bolsa mochila con material promocional e informativo, y dentro va también el mapa del recinto para que te ubiques desde el primer momento.
Dónde se recogeEn las casetas señalizadas que encontrarás fuera del recinto, antes de pasar el control de acceso, y marcadas en el mapa. Hay seis en total, y se entrega un Welcome Pack por cada código QR de entrada. Cada caseta lleva su rótulo arriba: tres ponen Wave 1 y tres ponen Welcome Pack.
CuándoLas casetas están abiertas de 7:00 a 19:00. Puedes recogerlo en cualquier momento del día, pero no lo dejes para el final: cierran tres horas antes que el recinto. Si no lo coges al llegar, puedes salir a por él más tarde y volver a entrar.
No abras la bolsa hasta pasar el control. La entrega es en el exterior, así que la mochila sale precintada con un adhesivo que se despega sin dejar marca. No se permite entrar al recinto con la bolsa abierta.
Si compraste hasta el 7 de julio incluido, perteneces a la Wave 1 y tienes un regalo extra: un print de edición especial de Jorge Jiménez. Tres de las seis casetas son solo para la Wave 1 y llevan ese rótulo. Tienes que ir a una de esas tres, porque en las casetas de Welcome Pack no se entrega el print. Enseña el QR de tu entrada y te dan las dos cosas, el Welcome Pack y el print.
Si al comprar tu entrada añadiste el pin exclusivo o el lanyard exclusivo, no te llegan por correo: se recogen durante el evento.
DóndeEn el mostrador de recogida de la tienda oficial del Exhibitor Hall Garden, en el Village. Es el único punto de entrega: en la tienda del Exhibitor Hall Town no se recogen.
CuándoDe 10:00 a 20:00 los cuatro días, el mismo horario que la tienda.
Qué llevarTiene que ir la persona titular de la compra con su código QR de entrada, que es lo que se lee para entregarte el pedido.
La consigna está a la derecha de la entrada principal, así que la tienes a mano al llegar y al salir. Hay taquillas a las que se accede desde fuera del recinto, sin necesidad de entrar: son las que te sirven para dejar la maleta nada más llegar, o para guardar algo que seguridad no te deje pasar en el control.
HorariosLas taquillas exteriores son accesibles las 24 horas, también de madrugada. Las que están dentro del palacio siguen el horario del evento, de 10:00 a 22:00. Puedes abrir tu taquilla tantas veces como lo necesites.
Es un servicio de pago y se paga con tarjeta: no se admite efectivo. Puedes reservarla con antelación o contratarla al llegar, según disponibilidad, pero te recomendamos reservar porque el número de taquillas es limitado. La reserva, los tamaños y las tarifas los tienes aquí: reserva tu taquilla.
Te va a venir bien si vienes con maleta, si quieres soltar las compras del día y seguir recorriendo la convención con las manos libres, o si vienes de cosplay y necesitas un sitio seguro donde dejar tu ropa. Puedes entrar al recinto con la maleta, pero cuatro días de convención se disfrutan mucho mejor sin equipaje a cuestas.
Las taquillas se abren con un código, y ese código se puede compartir, así que podéis usar una misma taquilla entre varios. Todas llevan enchufe USB dentro para que cargues el móvil, pero el cable (el cargador no hace falta, solo el cable) lo tienes que traer tú.
El servicio lo presta Mobile Locker. Para tarifas, incidencias o cualquier consulta sobre tu taquilla: teléfono (+34) 629 89 19 42 y correo events@mobilelocker.es. Tienes también las condiciones generales y las preguntas frecuentes del servicio.
SDCC Málaga quiere garantizar que todas las personas, independientemente de su capacidad física, sensorial o cognitiva, puedan participar, disfrutar y desplazarse con autonomía, seguridad y comodidad.
No hace falta solicitar nada por adelantado, pero sí trae contigo tu tarjeta acreditativa del grado de discapacidad: te la van a pedir en el carril de acceso PMR y en el aparcamiento reservado.
Estos son los servicios y dónde está cada uno:
El mapa del recinto va dentro de tu Welcome Pack, con el resto del material informativo. Tenlo a mano el primer día: el recinto es grande y las zonas están repartidas entre el palacio y el Village.
Púlsalo para verlo a tamaño completo.Lo tienes en la página siguiente, a tamaño completo.
El Village es todo lo que está fuera del palacio: más de 45.000 metros cuadrados de recinto, al aire libre y bajo carpa, con buena parte del evento dentro. Si el palacio es el edificio, el Village es todo lo demás, así que cuenta con salir fuera.
Lo más grande es una carpa de 11.000 metros cuadrados que reúne bajo el mismo techo el Exhibitor Hall Garden y el Artists’ Alley. Dentro del Exhibitor Hall Garden están además la K-Zone, una de las dos tiendas oficiales, la tienda de Funko y el espacio Sit & Play de Asmodee.
Al aire libre está el Meet the Artist, donde se firman autógrafos y se hacen las fotos, y las dos zonas para comer: el Food Court y el Boulevard de food trucks, una avenida con arboleda que da sombra natural y bastante menos ruido, buena para sentarse a comer y descansar de las horas de sol. En el Village hay además un establecimiento de Domino’s Pizza.
Y están las activaciones, como la de Bandai Gundam, y DUNA, el espacio profesional de la Junta de Andalucía que te contamos en el punto 5.8.
También es Village la zona de acceso y de colas, donde están las casetas del Welcome Pack y la consigna, y el lateral del palacio que da a la autovía, siguiendo el camino que rodea el recinto, por donde se entra a los Auditorium 1 y 2.
Programación · Reservas y accesos · Hall M · Studio M · Auditorium 1 y 2 · Creators’ District · Meet the Artist
SDCC Málaga ofrece un gran programa de actividades. Para que la experiencia sea lo más agradable posible, te pedimos que sigas unas pautas de conducta.
Cada espacio tiene su propia forma de acceso, y la tienes explicada en el apartado de Reservas y accesos. Hay salas que solo se pueden usar con reserva, una que combina reserva y cola, y otras a las que se entra por orden de llegada. Tener entrada al evento no garantiza asiento en ninguna de ellas, así que si hay algo que te interesa especialmente, mira antes cómo funciona ese espacio en concreto.
Ten en cuenta que la programación puede cambiar en cualquier momento, por lo que te sugerimos que consultes la web y la app oficiales para mantenerte actualizado.
Un consejo: mira el programa con calma y marca tres prioridades por día. No vas a llegar a todo, y no pasa nada.
Para que todo funcione correctamente, por favor:
Recuerda que un panel puede cancelarse por causas ajenas a SDCC Málaga. Ten en cuenta que todos los programas, eventos y apariciones anunciados están sujetos a cambios.
Puedes ver toda la programación actualizada en la app oficial, disponible en App Store y Google Play.
Queremos que compartas tus experiencias y las disfrutes en comunidad. Si tienes en cuenta estas normas en todo momento, ¡todas las personas podrán disfrutar de una experiencia segura, respetuosa y divertida en el evento!
En SDCC Málaga hay cuatro formas de entrar a un espacio, y conviene que sepas cuál es la de cada uno antes de organizarte el día.
Con reserva obligatoriaSin reserva confirmada no se entra, y no hay cola de última hora.
Con reserva y cola de última horaSe entra con reserva, y las plazas que quedan libres se ocupan el mismo día desde una cola sin reserva, por orden de llegada.
Sin reserva, por colaNo hay que reservar nada, pero el aforo es limitado y se entra por orden de llegada. Aquí llegar con tiempo es lo que marca la diferencia.
De entrada libreNo hay que reservar nada: entras cuando quieras, dentro del horario del espacio.
Las reservas se abren el 25 de septiembre y se hacen en sandiegocomicconmalaga.com. Avisaremos antes por nuestras redes. La programación completa ya está publicada en la web y en la app, así que puedes llegar con la lista hecha. No lo dejes para el final: los espacios pequeños se agotan en cuestión de minutos.
Al reservar, indicas cuántas plazas quieres para las personas de tu compra. Si vienes con menores, sus entradas se quedan en la cuenta del Portal de la persona adulta que las compró y no se pueden transferir. Las reservas las hace esa persona desde su cuenta: al reservar, pide tantas plazas como personas vais, contando a los menores. Si pides solo una, las suyas no se suman.
Cinco reglas que valen para todos
Espacios con reserva obligatoria: las tres salas del Creators’ District. La reserva se hace en el Portal, igual que en el Hall M y en el Studio M.
Espacios con reserva y cola de última hora: Hall M y Studio M.
Espacios sin reserva, por cola: Auditorium 1 y 2, Role Play y Meet the Artist.
En el Meet the Artist habrá sorpresas: algunas sesiones exclusivas de foto y de firma tendrán preventa. La agenda general sale el 21 de septiembre y el 24 abrimos la preventa, en la web y en la app.
Espacios de entrada libre: Exhibitor Hall Town, Exhibitor Hall Garden, Artists’ Alley, el Crystal Hall, el Village y sus zonas de descanso y restauración, las tiendas oficiales y la K-Zone.
Cada sala funciona de una manera
En el Hall M la programación va por bloques: varios paneles seguidos que se reservan juntos. Puedes quedarte de un panel a otro de ese mismo bloque sin salir, y la sala solo se vacía al terminar el bloque entero.
En el Studio M se reserva panel a panel, y al acabar cada uno sale todo el mundo.
En los Auditorium 1 y 2 no hace falta reservar y la sala no se vacía: se va entrando según sale gente, así que ponerte en la cola con tiempo es lo que marca la diferencia.
El Hall M en SDCC Málaga es el espacio principal y más importante del evento. Es un gran auditorio donde se celebran los paneles más importantes y las actividades más esperadas con invitados especiales y estrellas nacionales e internacionales.
Este es un espacio con capacidad para 2.850 asistentes y está pensado para disfrutar y descubrir nuevas propuestas viviendo la experiencia de SDCC Málaga desde dentro.
Cómo funciona
La programación del Hall M se organiza en tres bloques al día: Matinée, Golden Hour y After Dark. Cada bloque contiene varios paneles seguidos, normalmente dos o tres. Algunos bloques son una sola actividad que ocupa el bloque entero, como un concierto o una sesión especial: lo verás indicado en la web y en la app.
Se reserva el bloque, no el panel. En sandiegocomicconmalaga.com eliges el bloque entero, y con esa reserva entras al comienzo del bloque y puedes quedarte de un panel al siguiente de ese mismo bloque, sin salir ni volver a hacer cola.
La entrada principal es al comienzo de cada bloque: primero entra el público con reserva y, después, quienes se sumaron a la cola abierta sin reserva. Con reserva o sin ella, ponte en la cola con tiempo suficiente antes de que empiece el bloque. El aforo de cada bloque se reparte en un 70 % para el público con reserva y un 30 % para la cola libre.
La cola tiene un corte: el personal la mide contando las plazas que de verdad quedan y marca visiblemente el último puesto con acceso probable. Si te dicen que estás detrás del corte, créetelo: es para que no pierdas horas en una cola en la que no vas a entrar.
Puedes salir cuando quieras, pero si te vas no hay reentrada: tu plaza se libera y pasa a la cola. El Hall M tiene baño propio, así que ir al baño no cuenta como salir de la sala y no necesitas pedir ningún ticket.
Y si no tienes reserva, no hace falta que esperes al siguiente bloque: entre un panel y el siguiente se reponen las plazas que han quedado libres, y se cubren desde la cola libre. Quédate en ella aunque el bloque ya haya empezado.
La sala se vacía por completo al terminar cada bloque, y entonces entra el público del siguiente.
Puedes consultar la programación completa del Hall M en la web y la app oficiales.
El Studio M se presenta como el espacio más exclusivo y cercano de SDCC Málaga. Diseñado como una versión íntima de nuestro Hall M, el Studio M cuenta con un aforo de 400 personas.
Gracias a su aforo reducido, cada evento en esta sala se convierte en una ocasión única, y brinda un ambiente privilegiado para vivir los momentos más especiales de la convención desde una posición inmejorable.
Acceso y reservas
Para garantizar la máxima comodidad y organización, el acceso al Studio M funciona con reserva previa, y las plazas que queden libres se ocupan desde una cola sin reserva:
Política de desalojo
La programación del Studio M se organiza por paneles individuales.
A diferencia del Hall M, el desalojo del Studio M se realizará al finalizar cada panel. Todo el público deberá abandonar la sala al concluir la sesión para permitir el acceso a los asistentes del siguiente panel.
Puedes ver la programación del Studio M en la web y la app oficiales.
Dos salas de ponencias donde se celebra buena parte de la programación diaria, con 900 y 600 plazas.
Los Auditorium 1 y 2 inician su actividad con la primera charla del día y cierran al terminar la última, aunque el recinto abra a las 10:00. Tienes los horarios de cada panel en la web y la app oficiales. Te recomendamos estar en la cola con tiempo suficiente antes de que empiece el panel que te interesa: una vez comenzado un panel, las puertas se cierran hasta el inicio del siguiente.
No hace falta reservar: se accede por orden de llegada haciendo cola. Estas salas no se vacían entre paneles, así que las plazas se van liberando según va saliendo gente. Nuestro personal marca dónde termina el aforo, para que sepas si vas a entrar y no esperes de más.
Si necesitas salir un momento al baño, pide un ticket de salida al personal de sala: tu asiento no se ocupa mientras estés fuera. El ticket vale solo para ausencias cortas, así que si te vas del panel tu plaza se libera.
Creators’ District 1Sala de talleres con mesas corridas, 50 plazas.
Creators’ District 2Sala de charlas, 100 plazas.
Creators’ District 3Sala de charlas, 50 plazas.
Hace falta reserva. Las tres salas funcionan con reserva previa en sandiegocomicconmalaga.com, y sin ella no se entra. La sala se vacía por completo al terminar cada actividad, así que cada sesión arranca con todas las plazas libres.
Cada sala tiene su propia cola, las tres dentro del palacio. Se accede por la puerta principal, a la altura del Auditorium 2, donde están señalizadas y marcadas en el mapa. La salida es por ese mismo sitio. No hay hora fija de presentación: llega a tu cola con antelación suficiente.
El Meet the Artist es el espacio de SDCC Málaga dedicado a conocer de cerca a las distintas personalidades que dan forma al universo del cómic, el cine y la TV, la animación, la fantasía y la cultura pop.
Es una oportunidad única donde los fans podrán interactuar directamente con los artistas, y llevarse una firma, una foto de recuerdo o las dos cosas de SDCC Málaga. Un espacio para celebrar el arte, la creatividad y el vínculo directo entre artistas y fans.
El Meet the Artist ofrece una experiencia cercana y accesible, pensada para que el público pueda:
Cada artista contará con horarios y sesiones específicas, que podrán variar a lo largo del evento.
Funcionamiento de las sesiones
No hace falta reserva: se accede por cola. Las firmas y las fotos son de pago salvo excepciones. Los precios de cada artista y esas excepciones se publican en la agenda del Meet the Artist, en la web y la app oficiales, el 21 de septiembre.
Habrá sorpresas: algunas sesiones exclusivas de foto y de firma tendrán preventa. La agenda general sale el 21 de septiembre y el 24 abrimos la preventa, en la web y en la app.
Un pago, una firma. Cada ticket te da derecho a una firma. Si llevas tres piezas para que te las firmen, pagas tres firmas. No hay límite: compras tantos tickets como firmas necesites.
El pago se hace siempre en el punto de cobro situado al inicio de la cola de cada artista, nunca en la mesa del artista. Ahí no se admite efectivo: puedes pagar con tarjeta bancaria, con tu tarjeta cashless o con el vale QR de descuento que recibiste por email.
Al pagar te entregan un ticket por cada firma o foto, con el código de la cola a la que tienes que ir: F más el número de la fila de firmas, o P más el número del photobooth. Si has pagado tres firmas, te dan tres tickets. Llévalos contigo y déjalos en la mesa del artista al pasar: uno por cada pieza que te firme.
Tu foto, también en digital. Tu foto impresa lleva un código. Con él puedes descargarla desde la web de SDCC Málaga sin registrarte, tantas veces como quieras. Estará disponible entre 24 y 48 horas después de hacértela.
Tu vale QR de descuentoCada vale se usa entero y en un solo pago, y no es fraccionable. Como aquí cada firma se paga por separado, un vale se gasta en una sola firma: si esa firma cuesta menos que el vale, la diferencia no se guarda ni se devuelve. Lo que sí puedes hacer es juntar varios vales en un mismo pago.
Ven con la cuenta hecha desde casa. Mira el precio de tu artista en la app, cuenta las piezas que quieres firmadas y multiplica. Así llegas a caja sabiendo lo que vas a pagar y la cola avanza para todos.
Ten en cuenta que cada sesión tiene una hora de fin. En algún momento el personal marca de forma visible cuál es el último puesto con firma garantizada, y si quedas por detrás te lo dirán ahí mismo para que decidas si esperar o volver más tarde. Como referencia, cada persona pasa en unos tres o cuatro minutos.
Normas generales
Para garantizar una experiencia positiva para todos:
Exhibitor Halls · Artists’ Alley · Crystal Hall · Cosplay · Cultura asiática · K-Zone · Portfolio Review · Role Play · DUNA
El Exhibitor Hall es el gran escaparate del evento: editoriales, tiendas especializadas, distribuidores oficiales y las marcas más destacadas de la cultura pop, todo junto.
Este año doblamos el espacio y lo repartimos en dos ambientes: el Exhibitor Hall Town, dentro del palacio, y el Exhibitor Hall Garden, en el Village. Más expositores, más marcas y más coleccionismo, y sobre todo más sitio para moverte. Y no solo se viene a comprar: los dos halls tienen actividades y contenidos abiertos a todo el público, y cada uno cuenta con su zona Sit & Play para sentarte a jugar, la de Devir en el Exhibitor Hall Town (stand 1B06) y la de Asmodee en el Exhibitor Hall Garden (stand 2B38).
Los dos Exhibitor Halls abren de 10:00 a 20:00. Cierran dos horas antes que el recinto, así que no dejes las compras para el final del día.
Dentro de cada Exhibitor Hall tienes dos puntos de información, uno junto a la entrada y otro junto a la salida.
Tienes el listado completo de expositores aquí debajo, y también en la app oficial, en el mapa que va dentro del Welcome Pack y en los dos puntos de información de cada hall.
El Artists’ Alley es un espacio independiente dedicado a artistas y al mundo del cómic. Se trata de un entorno idóneo para conocer de primera mano el trabajo de creadores emergentes y profesionales consolidados, donde el arte original y las historias cobran vida propia.
En esta edición, contaremos con la participación de más de 90 artistas en el Artists’ Alley, convirtiendo esta zona en una parada obligatoria para quienes buscan conectar directamente con la esencia de la convención.
Este espacio te dará una oportunidad perfecta para charlar con los autores sobre sus técnicas y procesos creativos.
Tanto si vienes a buscar una lámina exclusiva para decorar tu casa como si quieres descubrir nuevas firmas dentro del panorama del cómic, el Artists’ Alley propone un recorrido lleno de originalidad.
Abre de 10:00 a 21:00.
Cada artista gestiona sus propios horarios de firmas, condiciones y formas de pago. Consulta estas características en cada stand.
Artistas, autores y creadores
El Artists’ Alley contará con la presencia de un amplio número de artistas, autores, cosplayers y creadores vinculados al mundo del cómic y la cultura pop. Una oportunidad inmejorable para conocerlos, llevarte a casa obras firmadas y disfrutar de experiencias únicas de la mano de sus protagonistas.
Tienes el plano de mesas y el listado de artistas aquí debajo, y también en la app oficial, en el mapa que va dentro del Welcome Pack y en los puntos de información del recinto.
Cada nombre va asignado a una mesa. Algunas mesas son compartidas por más de un artista. Listado cerrado a 9 de septiembre: para cambios de última hora, comprueba siempre la app oficial.
El Crystal Hall es un espacio entero acristalado, en el frontal del edificio principal, a la izquierda de la puerta del palacio.
Dentro hay una exposición de coleccionismo en formato museo, con piezas expuestas en vitrinas, y una exposición de coches.
En el Crystal Hall están también el vestuario de cosplay, donde los cosplayers pueden cambiarse y prepararse, y el Cospital, el punto de reparación de emergencia para trajes. Los dos tienen su acceso señalizado desde el pasillo interno.
Abre de 10:00 a 22:00, y el Cospital también.
El Cosplay tendrá su cita clave para los amantes de la caracterización en SDCC Málaga, un espacio donde cada rincón se transformará en una pasarela para una comunidad entregada que lleva meses preparando sus próximos trajes para este gran momento.
Es un entorno ideal para salir a brillar, compartir pasión y rodearse de personas que entienden el esfuerzo detrás de cada cosplay. Los cosplayers encontrarán un lugar diseñado tanto para competir al más alto nivel como para disfrutar de la experiencia en compañía, compartiendo grandes momentos.
A lo largo del evento, esta comunidad se convertirá en el epicentro del talento y la emoción, en un entorno preparado al detalle con los servicios y la atención necesarios para que los cosplayers vivan la experiencia con total tranquilidad y comodidad.
¿Qué encontrarás?
BBVA Cosplay Contest San Diego Comic-Con Málaga. El certamen más esperado del evento, con 5.500 € en premios. Las inscripciones se cerraron el 21 de agosto, así que la lista de participantes ya está completa.
Se celebra en el Hall M, en un bloque propio. Para verlo, reserva ese bloque como cualquier otro o ponte en la cola libre. Tienes el día y la hora en la web y la app oficiales.
VestuarioUn espacio acondicionado para que los cosplayers puedan cambiarse y prepararse con comodidad, dentro del Crystal Hall.
CospitalEl punto de asistencia y reparación de emergencia para tu traje, también en el Crystal Hall, junto al vestuario. Abierto hasta las 22:00.
La cultura asiática está repartida por toda la convención. Los encuentros con mangakas, animadores y creadores, y sus firmas, van dentro de la programación general: los tienes en la web y la app oficiales como cualquier otro panel.
Y además tienes la K-Zone, dentro del Exhibitor Hall Garden, dedicada por entero al fenómeno coreano. Tiene dos zonas.
El escenario, con sesiones de Random Play Dance, masterclasses de K-pop, sesiones de DJ, pruebas inspiradas en El juego del calamar y charlas sobre K-pop, doramas, moda coreana, webtoon y manhwa. El jueves y el viernes se emite desde aquí Territorio 9, el programa de cómic de Radio 3 (RNE).
La zona de talleres, con talleres de artesanía tradicional coreana a cargo de las asociaciones In-Yeon y Kaijus Games Klub: hanbok de papel, cometas, norigae, decoración de toploaders y más. No hay que reservar, solo acercarte a la asociación que lo imparte.
Y cada día, de 11:00 a 14:45, la zona de talleres es espacio libre de intercambio para el fandom.
Concurso de K-DanceBailarines de toda España compitiendo en categorías individual, dúo y grupal por 3.600 € en premios. Se celebra el sábado en el Auditorium 2, y después hay meet and greet con el jurado en el escenario de la K-Zone. Las inscripciones están abiertas del 1 al 20 de septiembre, o hasta completar el cupo, en el formulario del concurso.
Tienes el horario completo de la K-Zone en la web y la app oficiales, como el del resto de espacios.
El Portfolio Review es una actividad profesional dirigida al talento creativo del cómic, la animación, los videojuegos y otras disciplinas visuales del entretenimiento. En reuniones individuales, las personas seleccionadas presentan su portfolio a profesionales, editoriales y estudios participantes, reciben feedback especializado y abren posibles contactos.
Se participa por selección previa, y quienes entran reciben por email toda la información antes del evento: horario, punto de encuentro, acceso y normas.
Durante el evento no se admiten inscripciones ni solicitudes de revisión sobre la marcha: las citas están cerradas de antemano y las agendas de los revisores también.
Por razones de aforo, privacidad y confidencialidad, la zona es de acceso restringido. No pueden pasar acompañantes ni personas sin cita confirmada.
Si tienes cita, llega a FYCMA con al menos una hora de margen y preséntate en la zona quince minutos antes de tu hora. Las citas van encadenadas: si llegas tarde, tu revisión se acorta o se cancela.
Está en la primera planta. Se sube desde el mostrador señalizado del patio interior central.
De Portfolio Review a Marvel
En la primera edición de SDCC Málaga, en 2025, el dibujante Rafael Pérez Granados (Iznájar, Córdoba, 1999) participó en el Portfolio Review. En 2026 ha firmado su primer trabajo para Marvel.
Te invitamos a leer su historia en la web.
El Role Play es la zona de juego de rol de SDCC Málaga, en la primera planta del palacio. Mesas y partidas durante los cuatro días, tanto si llevas años jugando como si es la primera vez que te sientas a una.
No hace falta reservar y no hay lista previa: se juega por orden de llegada. En el mostrador del Role Play, en el patio interior central del palacio, hay una persona que te atiende, te inscribe, te asigna mesa y partida y te acompaña hasta la primera planta para indicarte dónde se juega la tuya.
Se sube desde el mostrador señalizado del Role Play, en el patio interior central.
Qué se juega
Hay tres zonas. Las salas temáticas de Shadowlands, tres salas de ambientación contemporánea, de terror y de fantasía, donde se juega a The Troubleshooters, Fanhunter, La llamada de Cthulhu, El rastro de Cthulhu, Raven, Kingsmouth, Espadas del Serpentine y ROOT.
La sala grande de Devir, con Cosmere, Delta Green, El Señor de los Anillos y otros. El sábado por la tarde acoge un evento especial de Ace of Spades con su autor, David Amorín, y un modo de juego creado en exclusiva para la convención.
La sala de deducción, dedicada en exclusiva a Blood on the Clocktower y dinamizada por Villacuervos del Farol, con varios niveles de dificultad.
Horarios
Rol clásico, en las salas de Shadowlands y Devir: dos turnos al día, de 11:30 a 14:30 y de 16:30 a 20:30.
Blood on the Clocktower: tres sesiones al día, a las 12:00, a las 15:30 y a las 18:30, todos los días a partir del jueves.
Se juega por orden de llegada.
Mesas y jugadores
En los momentos de más actividad hay once partidas a la vez: seis mesas en las tres salas de Shadowlands, dos por sala; cuatro en la sala grande de Devir; y una partida grande en la sala de Blood on the Clocktower.
En las salas de rol las mesas son de 4 a 5 jugadores, con edad recomendada a partir de 10 años, que puede variar según la aventura. En Blood on the Clocktower cada sesión es de 12 a 14 jugadores.
DUNA son las siglas de Developing Universal Narratives from Andalusia. Es una iniciativa que conecta a pequeñas y medianas empresas andaluzas del audiovisual y del turismo con productoras de primer nivel y recorrido internacional.
Durante la convención, DUNA coordina una serie de encuentros cuyo objetivo es generar oportunidades de negocio y contribuir al crecimiento de la industria audiovisual de Andalucía y a su proyección internacional.
Está impulsada por SDCC Málaga, la Consejería de Turismo y Andalucía Exterior de la Junta de Andalucía, LAND-Clúster Audiovisual y Andalucía Film Commission.
Métodos de pago · Tiendas oficiales · Tienda oficial Funko
ExpositoresEn el Exhibitor Hall Town, en el Exhibitor Hall Garden y en el Artists’ Alley, cada expositor decide libremente qué medios de pago acepta: tarjeta, efectivo, pago móvil o los que fije en su propio establecimiento. La organización no impone ninguno ni interviene en la transacción. Consulta las formas de pago antes de comprar.
Puntos oficiales sin efectivoEn los puntos oficiales no se admite dinero en metálico. Vale tu tarjeta bancaria y vale tu tarjeta cashless: las tiendas oficiales de SDCC Málaga, los food trucks del Village, las carpas de restauración del Village, el Meet the Artist, la tienda de Asmodee en el espacio Sit & Play del Exhibitor Hall Garden y la tienda de Funko en el Exhibitor Hall Garden.
Si traes efectivoPuedes pasarlo a la tarjeta cashless en los quioscos de recarga que encontrarás dentro del Exhibitor Hall Garden y dentro del Exhibitor Hall Town.
En el Meet the Artist, el pago se hace siempre en el punto de cobro situado al inicio de la cola de cada artista. Los artistas no cobran en su mesa. Se paga por pieza firmada: un pago, una firma, y te dan un ticket por cada una.
Tu vale QR de descuentoEl vale que recibiste por email solo se puede usar en las tiendas oficiales de SDCC Málaga y en el Meet the Artist. Cuánto vale, cómo se canjea y qué pasa si tu compra es menor, en el punto 6.2, Tiendas oficiales.
La tarjeta cashless
¿Para qué sirve la tarjeta cashless? Solo la necesitas si traes dinero en efectivo. En los puntos oficiales no se admite metálico, así que si vas a pagar con billetes, primero pasas ese dinero a la tarjeta en uno de los quioscos y luego pagas con ella.
Si llevas tarjeta bancaria, no necesitas nada de esto: paga directamente con tu tarjeta.
La tarjeta es gratuita. Guárdala bien, porque funciona igual que el efectivo: si la pierdes, pierdes el saldo que te quede.
¿Te ha sobrado saldo en la tarjeta cashless?
Te lo devolvemos, y la solicitud se hace online. Guarda la tarjeta hasta terminar el proceso: los códigos impresos en ella son la única forma de acceder a tu saldo, y sin ellos no hay devolución.
El plazo va del lunes 5 al miércoles 7 de octubre, los tres días siguientes al cierre de la convención. Fuera de ese plazo no se puede solicitar.
1. Entra en el formulario de devolución.
2. Escribe el código largo de tu tarjeta en el campo «Código de tarjeta». Es el código que va asociado al QR.
3. Marca la casilla «Acepto los Términos y condiciones» y pulsa «Continuar».
4. Ya dentro, verás el saldo que te queda y los movimientos que hiciste durante el evento.
5. Entra en la pestaña «Devolver».
6. Escribe el código de seguridad, que es el código corto, y pulsa «Siguiente».
7. Escribe tu correo electrónico y continúa.
8. Completa el nombre y los apellidos del titular de la cuenta bancaria y el IBAN.
9. Repasa que los datos sean correctos y pulsa «Siguiente». Antes de terminar, la pantalla te muestra el importe que se te va a devolver.
Cuándo llega el dinero: todas las solicitudes se procesan juntas al cerrar el plazo. A partir de ahí, entre 10 y 15 días hábiles.
Ten en cuenta:
La tienda oficial de SDCC Málaga es el lugar ideal si lo que quieres es llevarte a casa un recuerdo del evento. Aquí encontrarás producto oficial licenciado de tus franquicias favoritas junto a piezas exclusivas de la propia convención, con novedades que cambian cada día del evento.
¿Qué encontrarás?
Cómo se paga
En las tiendas oficiales no se admite efectivo. Puedes pagar con tu tarjeta bancaria o con la tarjeta cashless de SDCC Málaga.
Si traes dinero en metálico, pásalo a la tarjeta cashless en los quioscos de recarga que hay dentro del Exhibitor Hall Garden y dentro del Exhibitor Hall Town.
El vale QR de descuento te llega por email, uno por cada día de tu entrada: de 20 € si compraste hasta el 7 de julio (Wave 1) y de 15 € si compraste entre el 8 y el 10 de julio. Solo vale aquí y en el Meet the Artist, y se canjea mostrando el QR en las cajas de las dos tiendas oficiales y en el punto de cobro del Meet the Artist. Cada vale se usa entero, en un único pago: no es fraccionable y, si tu compra es inferior a su valor, la diferencia no se guarda ni se devuelve. Lo que sí puedes hacer es juntar varios vales en una misma compra: con una entrada de cuatro días tienes cuatro vales y puedes usarlos a la vez, por ejemplo para una compra de 80 €.
Puntos de venta
Las dos tiendas abren de 10:00 a 20:00, el mismo horario que los Exhibitor Halls.
Y si al comprar la entrada añadiste el pin o el lanyard exclusivos, se recogen en esta misma tienda, la del Exhibitor Hall Garden. Tienes el detalle en el punto 3.2, Recogida de compras online.
Dónde está y cómo funcionaLa tienda oficial Funko está en el Exhibitor Hall Garden, stand 2B02, y abre de 10:00 a 20:00 los cuatro días. No es una tienda de autoservicio: es un mostrador con 8 cajas donde pides lo que quieres y el personal te lo entrega.
Qué se vendeHay dos tipos de producto y funcionan de forma distinta.
El producto regular lo puede comprar cualquiera, sin ningún requisito. Te pones en la cola de regulares, que está señalizada, y pides en caja lo que quieras.
El producto exclusivo son siete referencias de Funko para SDCC Málaga, disponibles los cuatro días, y hasta las 12:00 solo se pueden comprar con un ticket que se consigue en un sorteo previo. Hasta esa hora no se venden por orden de llegada ni se reservan. Si vienes sin ticket puedes comprar todo el producto regular, y exclusivos solo a partir de las 12:00.
Por qué hay sorteoLas figuras exclusivas POP! que trae Funko tienen un stock limitado y hay muchas personas interesadas en adquirirlas. El sorteo permite dar acceso de un modo equitativo a todos los fans que quieran tener una oportunidad de comprarlas.
Cómo participo, paso a paso
1. Compra tu entrada. Sin entrada no puedes participar.
2. Date de alta en el Portal de San Diego Comic-Con Málaga y activa tu cuenta.
3. Del lunes 21 de septiembre a las 10:00 al jueves 24 a las 20:00, entra en el Portal y pulsa el botón de participar que verás en la home. No hay que rellenar nada más.
4. Se participa por usuario, y entras en el sorteo del día para el que tengas entrada.
Si compraste entradas para otras personas, asígnalas. Si compraste cuatro entradas y las mantienes todas a tu nombre, en el sorteo participas tú y nadie más: juegas con una sola participación y las otras tres se pierden. Si asignas cada entrada a su titular y esa persona activa su cuenta en el Portal, participa por su cuenta, y vuestro grupo entra al sorteo con cuatro oportunidades en vez de una. Hazlo cuanto antes, y en todo caso antes de las 8:00 del lunes 21: las entradas que se asignen después de esa hora no entran.
Cómo sé si me ha tocadoEl sorteo se celebra el viernes 25. Si te ha tocado, recibirás un correo entre el viernes 25 y el lunes 28, y lo verás también en tu cuenta del Portal. Si no te ha tocado no recibirás correo, así que entra en el Portal a partir del 25 para comprobarlo.
Qué pasa el día del eventoSi has ganado, la mañana de tu jornada se activa un código QR dentro de tu cuenta del Portal. Antes de ese día no existe, así que no lo busques.
Ve con el móvil cargado. El QR se enseña desde tu cuenta del Portal, así que si te quedas sin batería no podrás acceder a la cola de exclusivos. Tienes puntos de carga de móvil repartidos por el recinto, señalizados en el mapa. Si tienes algún problema con el QR, dirígete directamente al responsable de la cola de exclusivos.
De 10:00 a 12:00 hay dos colas separadas y señalizadas. En la de exclusivos, un azafato comprueba tu QR y te da un ticket de papel; ese ticket es el que presentas en caja y se queda allí. En la de regulares se entra sin nada, y desde ella no se pueden comprar exclusivos.
La cola de exclusivos cierra a las 12:00. A partir de esa hora se junta todo en una sola cola y en caja puedes comprar cualquier Funko, exclusivo o regular, sin necesidad de ticket: los exclusivos que queden disponibles pasan a la venta libre. Si te ha tocado el sorteo y vas por la tarde, no tienes que hacer nada especial: el ticket ya no hace falta.
Puedes regalar tu QR. Si prefieres dárselo a un amigo o a un familiar, puedes hacerlo, pero es de un solo uso: si esa persona lo canjea en la cola de exclusivos, tú ya no podrás usarlo.
Cuánto puedo comprarUna unidad de cada una de las siete referencias exclusivas, es decir, hasta siete piezas, y además todo el producto regular que quieras. Lo que no se puede es llevarse dos unidades de la misma referencia el mismo día. La norma es la misma por la mañana con ticket y por la tarde sin él.
Si tienes entradas para varios días, con una sola solicitud participas para cada uno de ellos, pero solo puedes ganar una vez: si te toca, el ticket es para una sola de tus jornadas y el Portal te dice cuál.
¿Y si se ha agotado lo que yo quería? Puede pasar. El ticket te da acceso a la cola de exclusivos, no reserva ninguna pieza concreta ni garantiza que quede stock. Cada referencia se vende hasta agotar lo que hay ese día, por orden de cola, así que las más buscadas pueden desaparecer pronto. Iremos anunciando en las pantallas del recinto qué referencias se han agotado, para que no hagas cola en balde.
Elige antes de llegar a caja. Mientras esperas te darán un folleto con todos los Funko disponibles, con los exclusivos y los regulares señalados, para que llegues al mostrador con la elección hecha. Cuanto más rápido pidas, más rápido corre la cola para todos.
Cómo se pagaCon tarjeta bancaria o con tu tarjeta cashless. Aquí no se admite efectivo ni tampoco el vale QR de descuento: ese solo vale en las dos tiendas oficiales de SDCC Málaga y en el Meet the Artist.
Si necesitas ayuda · Servicio médico y primeros auxilios · Si hay que evacuar · Niños y personas perdidas · Objetos perdidos · Teléfonos de emergencia · Preguntas frecuentes
Durante los cuatro días hay personal de organización, seguridad y asistencia sanitaria repartido por todo el palacio y por el Village. Nuestro equipo va identificado con chaleco de staff y acreditación. Si tienes cualquier problema, para a cualquiera de ellos y pídele ayuda. Están para eso.
También puedes acercarte a cualquier punto de información: los tienes en el mostrador de recepción del vestíbulo principal y dentro de cada Exhibitor Hall.
Si el problema es con tu entrada, el sitio es otro: en la entrada, según entras, a la izquierda de la fila de carriles de acceso, hay una cabina de incidencias de Ticketmaster. Las entradas y las cuentas las gestiona Ticketmaster, no la organización, así que ahí te lo resuelven mucho antes que en cualquier otro punto.
Hojas de reclamacionesSi quieres presentar una reclamación formal, pídela en el mostrador de recepción del vestíbulo principal. Las facilita Cosmic Legends Productions, la empresa organizadora del evento. También puedes presentarla online en el sistema Hoja@ de la Junta de Andalucía, con certificado digital o con una cuenta propia.
Dentro del palacio hay dos salas de asistencia sanitaria, atendidas por personal médico y de enfermería durante todo el horario de apertura. En el exterior hay cuatro ambulancias medicalizadas, cada una con personal médico, de enfermería y conductor.
Tienes todos los puntos de asistencia sanitaria señalizados en el mapa. Ve al que te quede más cerca: te atienden igual en cualquiera de ellos.
Si necesitas asistencia, o ves a alguien que la necesita, avisa al staff o a seguridad más cercano. Activan el aviso por radio y la asistencia llega hasta el punto. No intentes trasladar tú a una persona herida.
Puede que en algún momento oigas un aviso por megafonía o veas al personal indicando una salida. Si eso ocurre:
Adónde hay que irEl Village es la zona segura del recinto. No hay un punto de encuentro único al que dirigirse, así que no busques uno: aléjate de las carpas y del edificio, sal a campo abierto y espera indicaciones. Si en algún momento hay que desalojar también el Village, el personal te irá guiando hacia fuera del recinto.
Si la emergencia es en el VillageSal por las puertas de emergencia más cercanas y aléjate del perímetro del recinto. Quédate fuera y espera indicaciones. Cuando se autorice volver a entrar, el acceso se hará por la entrada del evento.
Antes de entrar, acuerda con tu grupo un punto de encuentro y una hora por si os separáis. En las zonas con más gente la cobertura del móvil puede fallar.
Si vienes con niños, pide una pulsera identificativa blanca en cualquier punto de información. Escribe en ella tu teléfono y pónsela al niño antes de empezar el recorrido. Es gratuita y puedes pedirla en cualquier momento del día.
Explícale además que, si se pierde, tiene que buscar a una persona con chaleco de staff y enseñarle la pulsera, o acercarse a cualquier punto de información.
Si pierdes de vista a un menor o a una persona a tu cargo, avisa de inmediato al staff o a seguridad, o acércate al mostrador de recepción del vestíbulo principal. Desde ahí se activa la búsqueda y, si hace falta, se lanza un aviso por megafonía.
Los menores localizados quedan al cuidado del personal de la organización en el mostrador de recepción del vestíbulo principal hasta que llegue la persona adulta responsable. Si te separas de un niño, ese es el sitio al que tienes que ir.
Si encuentras un objeto, o has perdido algo, acércate al mostrador de recepción del vestíbulo principal.
Dentro del recinto, la vía más rápida siempre es avisar al staff o a seguridad. Tienen contacto directo con el centro de control de FYCMA y con los servicios sanitarios del evento.
Tienes todas las preguntas frecuentes en la web de SDCC Málaga. Estas son las que más nos preguntáis.
¿Puedo comprar la entrada en taquilla el mismo día? No. Las entradas solo se compran online, a través de Ticketmaster.
¿Cómo recibo mi entrada? Es una convención con entrada exclusivamente móvil: no hay entradas en PDF ni en papel. Puedes añadirla a tu Google Wallet o a tu Apple Wallet, o acceder a ella desde la app de Ticketmaster.
He perdido el acceso a mi cuenta de Ticketmaster. Cualquier incidencia con tu entrada o con tu cuenta se resuelve con el soporte de Ticketmaster, no con la organización. Durante los cuatro días tienes además una cabina de incidencias de Ticketmaster en la propia entrada, según entras, a la izquierda de la fila de carriles de acceso.
¿Cuánto pagan los niños? De 0 a 3 años entran gratis, pero hay que añadir su entrada durante la compra, y las plazas gratuitas son limitadas. Los menores de 12 años tienen entrada reducida. Consulta el precio vigente en Ticketmaster.
¿Dónde veo si mi artista o actor favorito firma autógrafos? En los listados de firmas de la web y la app oficiales, que se publican el 21 de septiembre. Si esa persona está asociada a un stand o a una editorial, consulta directamente en ese stand. Los cambios de última hora se publican también ahí.
¿Cómo veo los horarios actualizados y me organizo la visita? Toda la programación está en la web y la app oficiales, que se van actualizando constantemente. Ahí puedes montarte tu propio plan, y las reservas se hacen en sandiegocomicconmalaga.com.
¿Cómo reservo plaza en los paneles? Primero compra tu entrada. Después date de alta en el Portal de San Diego Comic-Con Málaga. Las reservas se abren el 25 de septiembre y se hacen en sandiegocomicconmalaga.com. Necesitan reserva el Hall M, el Studio M y las tres salas del Creators’ District. La programación completa ya está publicada en la web y en la app. Al reservar, indicas cuántas plazas quieres para las personas de tu compra. Si vienes con menores, sus entradas se quedan en la cuenta del Portal de la persona adulta que las compró y no se pueden transferir. Las reservas las hace esa persona desde su cuenta: al reservar, pide tantas plazas como personas vais, contando a los menores. Si pides solo una, las suyas no se suman.
Si tengo entrada, ¿tengo asiento garantizado en los paneles? No. Cada espacio tiene su forma de acceso y la tienes en el apartado de Reservas y accesos.
¿Mi entrada incluye fotos y firmas? No. Las firmas y las fotos del Meet the Artist son de pago salvo excepciones y se accede a ellas por cola, sin reserva. Los precios de cada artista y esas excepciones se publican en la agenda del Meet the Artist, en la web y la app oficiales, el 21 de septiembre. Habrá sorpresas: algunas sesiones exclusivas de foto y de firma tendrán preventa. La agenda general sale el 21 de septiembre y el 24 abrimos la preventa, en la web y en la app. Se paga por pieza firmada: un pago, una firma. Si llevas dos figuras, pagas dos firmas y te dan dos tickets, uno por cada una. Si compras tu foto impresa, lleva un código para descargarla en digital desde la web entre 24 y 48 horas después.
¿Puedo reservar un asiento a un amigo dentro de una sala? No. Tampoco se pueden dejar huecos libres entre asientos: hay que ocuparlos consecutivamente. Y por seguridad no se permite estar de pie.
¿Puedo salir del recinto y volver a entrar? Sí, las veces que lo necesites durante el mismo día. En los accesos te registrarán tanto la salida como la entrada, así que pasa siempre por el control con tu entrada a mano.
¿Puedo pagar en efectivo? En los puntos oficiales, como las tiendas, los food trucks, las carpas de restauración, Funko, Asmodee y el Meet the Artist, no se admite efectivo: ahí se paga con tarjeta bancaria o con la tarjeta cashless, y si traes billetes los pasas primero a la cashless en los quioscos de recarga que hay en los dos Exhibitor Halls. En los stands de expositores y del Artists’ Alley es distinto: cada uno tiene sus propias condiciones de pago, así que pregúntalas antes de comprar.
¿Hay cajeros dentro del recinto? Sí, hay un cajero automático dentro del palacio: entrando por la puerta principal, a la derecha.
¿Puedo entrar con maleta? Sí, puedes, pero te recomendamos dejarla en la consigna: te vas a mover mucho mejor por el recinto. Puedes acceder a la consigna desde fuera, sin necesidad de entrar.
¿Se permite entrar con comida o bebida del exterior? Sí, para tu consumo propio. Puedes traer cualquier comida envasada y bebida en cualquier envase que no sea de vidrio ni de lata, con su tapón, y botellas reutilizables rellenables de cualquier material salvo vidrio para llenarlas en las fuentes. No se permiten vidrio, latas, alcohol de fuera ni grandes volúmenes que no sean para consumo propio. La alimentación infantil, médica y para personas alérgicas o celíacas entra siempre y sin fricción en el control.
¿Puedo venir con mi mascota? No. Solo pueden acceder los perros de asistencia reconocidos por la Ley 11/2021 de Andalucía, como los perros guía, y los animales de apoyo emocional con acreditación oficial, siempre con su documentación identificativa, que te pueden pedir en el acceso.
¿Qué réplicas de armas puedo llevar para mi cosplay? Solo réplicas de materiales inofensivos: gomaespuma, plástico, cartón o similares. Están prohibidas las armas reales, de fuego, de metal, de madera o afiladas, y el material pirotécnico o inflamable. El personal de seguridad revisa y valora los objetos en los accesos.
¿Hay un acceso para cosplayers? Sí. Junto a los demás carriles especiales de entrada hay un carril señalizado para quien viene caracterizado, profesional o aficionado. Está pensado para entrar con trajes voluminosos o delicados y para que seguridad revise tus props con cuidado.
¿Hay un sitio donde cambiarme de ropa? Sí, si vienes de cosplay puedes usar el vestuario de cosplay, dentro del Crystal Hall.
¿Y si se me rompe una pieza del cosplay? Ve al Cospital, el punto de reparación de emergencia, que está también en el Crystal Hall junto al vestuario. Está abierto hasta las 22:00. Aun así, te recomendamos traer tu propio kit de emergencia para los arreglos rápidos.
¿Puedo participar en el concurso de K-Dance? Las inscripciones están abiertas del 1 al 20 de septiembre, o hasta completar el cupo, en el formulario del concurso.
¿Cómo funciona el acceso al Hall M? La programación va por bloques, no por paneles sueltos, y se reserva el bloque entero en sandiegocomicconmalaga.com. Si no tienes reserva, ponte en la cola libre con tiempo suficiente. Si no entras al comienzo del bloque, sigue en la cola: entre panel y panel se cubren las plazas que quedan libres.
¿Puedo apuntarme al Portfolio Review durante el evento? No. Las citas están cerradas de antemano y las agendas de los revisores también.
¿Con cuánta antelación llego a mi cita de portfolio? Llega a FYCMA al menos una hora antes y preséntate en la zona quince minutos antes de tu hora. Las citas van encadenadas: si llegas tarde, tu revisión se acorta o se cancela.
¿Puedo aparcar en los aparcamientos habituales de FYCMA? No, este año forman parte del recinto del evento. Hay cuatro aparcamientos para el público, P1 a P4, alrededor de la rotonda de la Feria de Málaga, con su enlace de Google Maps en el punto 2.1.
¿Cómo llego en transporte público? Durante los cuatro días funciona la línea especial L64 de la EMT desde la Alameda Principal hasta la puerta del palacio, desde las 7:00 y mientras haya gente esperando en la parada. Tienes el itinerario completo, las paradas de ida y de vuelta y el resto de opciones en el apartado Cómo llegar.
¿Hay consigna y cuánto cuesta? Sí, a la derecha de la entrada principal, con acceso desde fuera del recinto. Es un servicio de pago y se paga con tarjeta. Los precios varían según el tamaño de la taquilla y los días contratados, y los tienes junto con la reserva aquí: reserva y tarifas de la consigna. Se abren con un código que puedes compartir, así que podéis usar una misma taquilla entre varios.
¿Puedo venir si tengo menos de 16 años? Sí, pero no puedes entrar sin una persona adulta. Con tu entrada válida, acompañado por una persona adulta de relación directa o por un tutor responsable, y con una autorización expresa por escrito firmada por ella y con su número de documento de identidad. En el acceso se pueden pedir los documentos de las dos. Si tienes 16 o 17 años, solo necesitas la autorización si vienes sin una persona acompañante de 18 años o más.
Vengo de fuera de España. Puedes comprar la entrada desde cualquier país. Si vienes de un país que requiere visado, es posible que te pidan una carta de invitación, que solicita ante la Policía Nacional una persona residente en España; una reserva de hotel confirmada y pagada también sirve como justificante de alojamiento. El aeropuerto más cercano es el de Málaga-Costa del Sol. En los puntos de información hay personal que atiende en inglés, y la señalización del recinto está también en inglés.
¿Qué servicios de accesibilidad hay? Carril de acceso exclusivo, aparcamiento reservado, acceso preferente y zona reservada en las primeras filas de los Auditorium, baños adaptados, espacio de calma, salas de lactancia y traducción y transcripción en la pantalla de la sala y en audio desde tu móvil. No hace falta solicitar nada por adelantado, pero trae tu tarjeta acreditativa del grado de discapacidad. El punto de información PMR está en el vestíbulo principal.
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